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  <title>Crumpled Piece of Paper</title>
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  <lastBuildDate>Sat, 20 Aug 2016 18:20:22 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>目次 / 概要</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/users/3424211/?" title="" target="_blank"><img src="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/menu2.jpg" alt="" /></a> <br />
&nbsp;<br />

<div style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;"><span style="background-color: #ffcccc;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">※このブログはナチュラルにエロ要素や下ネタをぶっ放しますので18歳未満の方は閲覧できません。</span><br />
</span></span></div>
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tbsk.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E7%9B%AE%E6%AC%A1%20-%20%E6%A6%82%E8%A6%81" target="_blank">続きはこちらをクリック</a>]]>
    </description>
    <category>インフォメーション</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E7%9B%AE%E6%AC%A1%20-%20%E6%A6%82%E8%A6%81</link>
    <pubDate>Sat, 12 Dec 2020 03:12:12 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゾンビ種族のリソース</title>
    <description>
    <![CDATA[要望があったのでとりあえずまとめてみました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/zombie01.jpg" title=""><img src="//tbsk.blog.shinobi.jp/Img/1471716412/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47171/?" title="" target="_blank">ダウンロードはこちらからどうぞ。</a><br />
<br />
HGEC、Robert Male、OBSE、BBB対応スケルトンが必須。Blockhead、MBP推奨です。<br />
クエストやスクリプト等は作ろうと思って放置していたので動きません。<br />
<br />
首なしゾンビ要素などは実装されてない（予定では、主人の死霊術師に手術でカスタマイズされると言うのを考えてました）ので、モデルだけHawkhavenにあるtesting chestに突っ込んでいます。デニールさんの前あたりに置いてあります。<br />
Tentacle～みたいな名前の装備は腹部の寄生虫っぽいヤツがウネウネする装備ですが、新規のボーンを使っているのでnew skeletonフォルダのskeleton.nifがないと表示がおかしくなります。<br />
使う予定ならData\meshes\characters\_maleフォルダにぶっ込んで下さい。一応、前のskeletonのバックアップも取っておいてください。<br />
<br />
Elenglynnってアイレイドダンジョンが微妙にいじってありますが、前述のクエストで使おうと思っていた残骸になります。<br />
Creaturesフォルダはゾンビ種族のモデリングをクリーチャーとして登録できるよう設定されたものです。esp内でもテストがてらいくつか配置されていますが、自作mod等に使いたい場合に使ってください。<br />
<br />
使い方がよく分からないかもしれないので、質問等ありましたらお気軽にどうぞ。]]>
    </description>
    <category>MODについて</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/mod%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E7%A8%AE%E6%97%8F%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9</link>
    <pubDate>Sat, 20 Aug 2016 18:20:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/244</guid>
  </item>
    <item>
    <title>髪の物理演算対応のモーションが</title>
    <description>
    <![CDATA[欲しいなと思っていろいろやってる関係の記事です<br />
<br />
<iframe width="600" height="350" src="https://drive.google.com/file/d/0B5mxddbDUbtbNjRBNmRvVmZTdFE/preview"></iframe> <br />
<br />
試しに極楽浄土とPink Catのダンスモーションを対応させてみました。<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B5mxddbDUbtbLVhaUUJ3ZVNwLWc" title="">ダウンロードはこちらからどうぞ。</a><br />
kfと口パク用のlipファイル、物理演算対応のWigがセットになってます。<br />
<br />
ちなみに物理演算済み通常モーションは<br />
済 - walk系、walkfast系、idle、turn系、sneakidle、sneakturn系<br />
未 - sneakwalk系、sneakwalkfast系、武器装備時モーション全般<br />
<br />
道のりは長い！<br />
と言うか武器装備モーション弄ってると、Vanilla改変するよりいっそ自分で作った方がいいんじゃないかと思ってしまいます。<br />
そんな時間ないのが残念ですがね&hellip;。]]>
    </description>
    <category>動画について</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E9%AB%AA%E3%81%AE%E7%89%A9%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C</link>
    <pubDate>Mon, 08 Aug 2016 13:03:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/243</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Cat Lingerie for Light-GUTS</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><a target="_blank" href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/CatLingerie002.jpg" title=""><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//tbsk.blog.shinobi.jp/Img/1454680314/" alt="" /></a></div>
<br />
<a href="http://akaspb.blog.fc2.com/blog-entry-557.html" title="" target="_blank">SPBさん制作の猫下着</a>をLight-GUTS化してみました。<br />
<br />
<a href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/0144cd54.7z" title="">ダウンロードはこちらからどうぞ。</a><br />
上記MODを導入後、上書きして下さい。(espも)<br />
宝箱の場所は特に変えてないので、帝都の商業地区のままです。<br />
<br />

<div><a target="_blank" href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/CatLingerie001.jpg" title=""><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//tbsk.blog.shinobi.jp/Img/1454680308/" alt="" /></a></div>
<br />
そういえば、久々に装備系を弄った気がします。<br />
って言うかSPBさん、これ制作に実働5時間って&hellip;流石早いなぁ&hellip;。]]>
    </description>
    <category>MODについて</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/mod%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/cat%20lingerie%20for%20light-guts</link>
    <pubDate>Fri, 05 Feb 2016 13:59:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/242</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Oblivion Combat Skill System</title>
    <description>
    <![CDATA[えー、お待たせしました。<br />
Special Abilityなんちゃら改め、Oblivion Combat Skill Systemがとりあえず完成しました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/01BB.jpg" title=""><img src="//tbsk.blog.shinobi.jp/Img/1453289003/" alt="" /><br />
</a> <br />
今回は、スキルの数が20種類から45種類に飛躍的に増加しました。<br />
また、OCSS for NPCを入れることで、NPCにスキルを使わせることができます。<br />
今までとはスキルの取得方法が違い、とある伝説の戦士が各種スキルを教えてくれるようになります。<br />
<br />
今までのSpecial Ability and Bad Statusとは共存できませんので、古いやつはアンインストールしちゃって下さい。<br />
<br />
<a target="_self" href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46702/?" title="">ダウンロードはNEXUSからどうぞ。</a><br />
<br />
<hr /><br />
<span style="color: #ff0000;">2016/01/21</span><br />
<span style="color: #ff0000;">ちょっとバグがあってアップデートしましたので更新をお願いします。</span><br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">具体的には、一つ目は味方NPCが非好戦的な敵に対してスキルを使ったときに当たらないと言う問題です。</span><br />
もう一つが、Sprintを覚えようとすると他のスキル（Charge Attack）を覚えてしまうバグです。<br />
こちらが起こると、内部的にSprintを覚えた扱いになってしまって覚えられなくなってしまいますので、一度espをアンインストールしてからセーブし、その後1.03bより新しいバージョンをインストールして下さい。<br />
<br />
<span style="color: #000000;">それと、以前英語版のコメント欄にあった、戦闘を経ないと犯罪関連でループが起きるバグの原因を解決したので修正してあります。</span><br />
</span><br />
お手数をおかけして申し訳ありません。<br />
<br />
<hr /><br />
<span style="color: #ff0000;">2016/01/24</span><br />
NPCの技使用タイミングの調整が粗方終わったので、Version 1.1に更新しました。<br />
今回から、OCSS for NPCの方がテスト用ではなくオプションになりました。<br />
その他、いくつかスキルの仕様変更を行いました。<br />
<br />
まず、一部のハメ殺しが可能なスキルをハメにくく設定を変更し、大型クリーチャーに対しては吹き飛ばしがしにくくなりました。たとえばVanillaのMehrunes Dagonや、Modで追加されるマンモスなどは吹き飛ばないかと思われます。<br />
<br />
次に、Coma Strike（旧Vital Strike）などで気絶させたとき、目撃者がいなければ罰金がつかない設定になりました。ちなみにコンパニオンなどの友好的なNPCは通報しないはずです。<br />
初期のSAABSではこの設定ができていたのですが、犯罪に対するリアクションを一本化して簡略化したらできなくなってしまったので、改めて見直しを行いました。<br />
<br />
また、TauntやProvokeで挑発して相手を怯えさせた場合、アイテム取引時の友好度が100になり、格安でサービスを受けることが出来ます。しかし、デフォルトの友好度はかなり下がります。<br />
それ以外にも、TrampleやLow Kickで死体を蹴飛ばすと、HandtoHandのスキル訓練になる代わりに罪に問われるようになりました。（悪人の死体なら問題なし）<br />
その他大多数のスキルでは、死体を攻撃しても特に罪に問われることはありません。<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/NuWzYUuBIRM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
<br />
操作方法などは動画での説明の通りになっています。<br />
NPCに技を教えたりできるようになっていますので、Readmeを確認して下さい。<br />
<br />
<a href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/219c0693.zip" title="">Unrelenting ForceをFus Ro Dahに変えるパッチ for 1.1</a><br />
こちらはNEXUSに上げると怒られそうなので別の場所にアップしました。<br />
本体を導入後に上書きして下さい。espも上書きで。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">2016/01/21　上のパッチも更新してあります。<br />
2016/01/24　これも1.1用に更新しました。<br />
</span>]]>
    </description>
    <category>MODについて</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/mod%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/oblivion%20combat%20skill%20system</link>
    <pubDate>Wed, 20 Jan 2016 11:32:16 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/241</guid>
  </item>
    <item>
    <title>冷房が壊れてあまり家にいなかった夏</title>
    <description>
    <![CDATA[FC2が溜まってしまったのでまとめて&hellip;<br /><br /><a href="http://tbsk.blog.shinobi.jp/%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E5%86%B7%E6%88%BF%E3%81%8C%E5%A3%8A%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E5%AE%B6%E3%81%AB%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A4%8F" target="_blank">続きはこちらをクリック</a>]]>
    </description>
    <category>動画について</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E5%86%B7%E6%88%BF%E3%81%8C%E5%A3%8A%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E5%AE%B6%E3%81%AB%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A4%8F</link>
    <pubDate>Sat, 12 Sep 2015 01:19:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/240</guid>
  </item>
    <item>
    <title>FC2を別ページにするのが</title>
    <description>
    <![CDATA[めんどくさくなってきたのでやめました。<br />
若干ネタ切れ気味になってますね。SPBさんの装備はそんなときに突破口をブチ開けてくれるのがすごい。<br />
<br />

<script src="http://static.fc2.com/video/js/outerplayer.min.js" url="http://video.fc2.com/ja/a/content/20150516nkCU0ggc/" tk="TlRBNE5qRTRNalk9" tl="[OBLIVION] ふたなりでHappy &amp; Pride" sj="67000" d="422" w="640" h="392" suggest="on" charset="UTF-8" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
現在、Seductive Idleの発展型MODを作成中です。<br />
モーション作成はそれなりに進んでますがスクリプトはまだ手をつけてないので、まだしばらくかかりそうですが&hellip;。<br />
アイデアとしては<br />
・プレイヤーの待機モーションをタイプから選べる（ヒロイック・セクシー・悪党など）<br />
・伸びをしたり、キョロキョロしたり、装備を確認するモーション等<br />
・乞食や一般市民には控えめ、伯爵は優雅、山賊は悪党タイプな待機モーション<br />
・病気になるとくしゃみや咳などの動き<br />
<br />
以下はまだ全く作ってませんが搭載したいなーと思ってるもの<br />
・Blackwood地方に行くとArgonian以外の種族は虫に刺される動き（毒耐性で対策可能）<br />
・Skyrim方面に行くとNord以外の種族は震える動き（冷気耐性で対策可能）<br />
・ダメージを受けていると腹部を押さえたり、足をさすったりする<br />
<br />
あとBravilでは鼻をつまむとか、山の上で深呼吸する動きとかも面白いですかね。]]>
    </description>
    <category>動画について</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/fc2%E3%82%92%E5%88%A5%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8C</link>
    <pubDate>Fri, 15 May 2015 17:43:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/239</guid>
  </item>
    <item>
    <title>人間椅子</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><a target="_blank" href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/hmc.jpg" title=""><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//tbsk.blog.shinobi.jp/Img/1431116641/" alt="" /></a></div>
&nbsp;<br />
椅子がないなら人に座ればいいじゃない。<br />
　　　　　　　　　　　―アントワネッタ・マリー<br />
<br />
と言うことで人間椅子MODをNEXUSにアップしました。<br />
着せ替えができるようになっていますので、Nifskopeを使える方は自由にドレスアップができます。<br />
<br />

<div><a target="_blank" href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/5930984d.jpeg" title=""><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//tbsk.blog.shinobi.jp/Img/1431116827/" alt="" /></a></div>
<br />
任意の装備のNiTriShape（またはNiTriStrips）をCopy Branchして、<br />
人間椅子MODのScene Rootと言う名前がついたNiNodeにPaste Branchして下さい。<br />
その後、椅子の不要なパーツのNiTriShapeをRemove Branchして完成です。<br />
<br />
ツリーの関係上、普通の装備品などとはPaste Branchする箇所が異なっておりますのでご注意を。<br />
髪は通常の髪Nifを使えませんので、ウィッグ系の装備などを使用してください。<br />
あと兜なども使えないものが多いです。<br />
<a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46106/?" title="" target="_blank"><br />
ダウンロードはNEXUSからどうぞ。<br />
</a><br />
続きはFC2動画。<br />
<br />

<script src="http://static.fc2.com/video/js/outerplayer.min.js" url="http://video.fc2.com/ja/a/content/20150509qwHE2qRG/" tk="TlRBNE5qRTRNalk9" tl="[OBLIVION] ふたなりでLamb." sj="59000" d="523" w="640" h="392" suggest="on" charset="UTF-8" type="text/javascript"></script>
<br />
そろそろ背景を変えてみたいもんですね。光源配置するのがちょっと面倒なんですけども。<br />
やっぱりピンクの背景が反射光の関係で一番綺麗な色になるのかな？]]>
    </description>
    <category>MODについて</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/mod%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E4%BA%BA%E9%96%93%E6%A4%85%E5%AD%90</link>
    <pubDate>Fri, 08 May 2015 20:32:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/238</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Local Guards Featuresを更新しました</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><a target="_blank" href="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/new.jpg" title=""><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="//tbsk.blog.shinobi.jp/Img/1430811034/" alt="" /></a></div>
<br />
更新遅くてスイマセンねぇ&hellip;ハイ&hellip;。<br />
アプデの中心は、以前より不評意見があったBrumaとAnvilの鎧変更です。<br />
Brumaはヴァリャーグ（Varangian）をモデルに、Anvilはスペイン・イタリア式のプレートメイルをモデルにしました。<br />
他にも、兜などのバリュエーション増加、Bruma・Chorrol・Leyawiin・Skingradの聖堂にChapel Guardが常駐するなど細かいアップデートがあります。<br />
<br />
<a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45517/?" title="" target="_blank">ダウンロードはNEXUSからどうぞ。</a>]]>
    </description>
    <category>MODについて</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/mod%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/local%20guards%20features%E3%82%92%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Tue, 05 May 2015 07:39:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">tbsk.blog.shinobi.jp://entry/237</guid>
  </item>
    <item>
    <title>時間感覚が</title>
    <description>
    <![CDATA[ゴールデンウィーク中にMODの更新をしたいなーとか思っていたら既に5月4日&hellip;<br />
Local Guard Featuresの方はあとBrumaの女性用だけ作れば終わりなので少しなんですが&hellip;。<br />
SS撮ったりするのが地味に時間かかるんですよね。<br />
<br />
続きはFC2動画。<br />
<br />

<script src="http://static.fc2.com/video/js/outerplayer.min.js" url="http://video.fc2.com/ja/a/content/20150503rSBDXGys/" tk="TlRBNE5qRTRNalk9" tl="[OBLIVION] ふたなりでMasked BitcH" sj="48000" d="332" w="640" h="392" suggest="on" charset="UTF-8" type="text/javascript"></script>
<br />
今回は玉も揺らしてみた。Better Bouncing Ballsと名付けよう。<br />
先端から流れてる謎液なんですが、モーフがゆっくり過ぎてダンスとかで激しく動いてるとよく分からないですね。<br />
<br />

<div><a href="http://i.imgur.com/9HwYYRK.gif" title="" target="_blank"><img src="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/1110000.jpg" alt="" /></a><a href="http://i.imgur.com/QIp221w.gif" title="" target="_blank"><img src="//tbsk.blog.shinobi.jp/File/1110001.jpg" alt="" /></a></div>
<br />
このGIFみたいに静止状態だとまだ分かるんですけど。(モザイクなしはリンク先になります)<br />
&hellip;しかし、呼吸するたび玉が揺れるのはシュールだなぁ。]]>
    </description>
    <category>動画について</category>
    <link>http://tbsk.blog.shinobi.jp/%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E6%99%82%E9%96%93%E6%84%9F%E8%A6%9A%E3%81%8C</link>
    <pubDate>Sun, 03 May 2015 15:28:55 GMT</pubDate>
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  </item>

    </channel>
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