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AlphaControllerForMarksman
弓を構えた時にプレイヤーが透明になってくれれば、3人称視点のままでも弓が使いやすくなるんじゃないかなーと思いながら作ってみたものです。
自分用に作ったものなので痒いところに手が届かなかったり、グラフィックボードや画質設定によって見え方が微妙に違ってきてしまったり、使い方が違ったりすると微妙にバギーだったりするかもしれませんが、ご了承下さい。
Third Person Crosshair Fixなどで、3人称でも照準が表示されるようにするとなおさら良いかもしれません。
機能について
導入後、ゲームを開始するといくつかのアイテムが自動的に追加されます。
・「Alpha Controller」を使用するとどの程度透明にするかを選択できます。
数値が大きいほど透明に近くなります。
初期状態では透明にならないようになっています。
・弓を装備している状態か、「Alpha Controll Ring」を装備している状態で
戦闘態勢(抜刀状態)になると、 Controllerで選択した透明度が反映されます。
・武器を収めるか、Ringも弓も装備していない状態になると透明度が元に戻ります。
透明度が変わらないなどの不具合が起きた場合は、武器を構えた状態で
一度Controllerを使用し、武器を収めてから再び構えてみてください。
これはあくまで視覚的に透明度を変化させているだけなので、NPCにはこちらの位置が見えています。
その為、たとえプレイヤーから見えなくても、殺人や盗み、不法侵入などを行うと罪に問われます。
↓透明度はこんな感じに変化します。
ini設定やスペック、周囲の光源などによっても体感の透明度が変わる可能性があります。
なお、半透明の装備や髪型を使用していると、透明度が上がった時にかなり透けてしまいます。
注意事項
MODを外す時は、透明になっていない状態にしてから外すことをおすすめします。
もし透明の状態のままMODを外してしまっても、コンソールで対処することができます。
コンソールを開き、プレイヤーキャラクターをクリックしてsaa 1.0と打ち込めば、透明な状態を解除することができます。
自分のチェック下だと、装備を変更した時にCTDが起きたことが一度だけありました。(他のMODによるCTDの可能性が高いですが。)
恐らく、負荷以外の要素でのCTDは起きないと思います…多分。
他に不具合などありましたらコメント等お願いします。
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インビジって他のモーションと併用したらかっこいいんじゃないだろうか?
と思って後方にドッジしながらインビジさせてみたら結構かっこいいかもしれない。
水中呼吸や水上歩行なんかはデフォルトで存在するし、忍者プレイもやりやすそう。
問題は世界観的にどうなのかと言う…。
AkaviriのTsaesciが伝えた云々になるんだろうか。
でも、なんでもかんでもAkaviriの影響ってことにしてると、天狗の仕業じゃ!みたいなノリになってくるね?
ちょっと違うような…。
やはりこう言ったものはSlof先生に期待するしかない。
今日の地震の影響で、不安定な場所に配置してたプリンタが落ちてきそうになりました。
ちょっとビビッた。いい加減場所用意しよう…。
で、Oblivionはと言うと、NPCにバスケット被せて驚かして遊んでます。
どうにも前が見えない感じになりづらいなぁ。モーションも自作した方がいいんだろうか…。
って言うか本当は虚無僧的な頭装備が作りたかったんですが、いつの間にか全く関係がなくなっていた。
衛兵にユーモアは通用しないようだ。
って言うかこれをどう使うつもりだったんだろう?自分でも忘れてしまった。
しかし意外とこういう非暴力的な妨害行為はやってて面白い。イタズラ小僧っぽいアイデアもっと何かないかなぁ。
ちょっとビビッた。いい加減場所用意しよう…。
で、Oblivionはと言うと、NPCにバスケット被せて驚かして遊んでます。
どうにも前が見えない感じになりづらいなぁ。モーションも自作した方がいいんだろうか…。
って言うか本当は虚無僧的な頭装備が作りたかったんですが、いつの間にか全く関係がなくなっていた。
バスケット被せられたくらいでマジにキレる皆さん方。
武器と盾持ってたりするならともかく、片手があいてるならバスケットくらいすぐ外せるだろ常識的に…ってツッコミはなしで!
武器と盾持ってたりするならともかく、片手があいてるならバスケットくらいすぐ外せるだろ常識的に…ってツッコミはなしで!
衛兵にユーモアは通用しないようだ。
って言うかこれをどう使うつもりだったんだろう?自分でも忘れてしまった。
しかし意外とこういう非暴力的な妨害行為はやってて面白い。イタズラ小僧っぽいアイデアもっと何かないかなぁ。
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