主に自分で使う用に作っていた必殺技MODです。
とりあえず第一目標だった20種類に到達しまして、うちの環境だと一部を除いて問題なく動いているので公開を。
Bad Statusとか言ってる癖に、まだ状態異常が殆ど実装されてませんが仕方ないね!
あと難易度バー非対応なので、高難易度・低難易度時はバランスがおかしくなります。
また、使用キーや威力倍率などはiniから変更できるようになっています。
ダウンロードはこちらから。
一部のモーションがBBB対応の為、Coronerras Maximum Compatibility Skeletonsが必要になります。
Shivering IslesとOBSE必須です。
Animation Replacer Pack v1.5
http://alze.blog24.fc2.com/blog-entry-64.html
詠唱・ドッジモーションを使わせていただきました。ありがとうございます。
詳しくはReadmeと動画で確認をお願いします。
改変再配布はご自由にどうぞ。
しかしまだ本体自体安定してるかどうか分からないのでそこら辺はご容赦下さい。
バグやご意見ご要望ございましたらコメント等お願いします。
今後の展望としては、安定化はもちろんですがバリュエーションを増やすのと、あと斬るモーションなどに剣を振ったときのエフェクトを付けたいかな~と思っていますが、どうやっていいものやら(-д-;)
>BGMのご質問について
1:37~ の曲はKiko LoureiroのEscapingとりあえず第一目標だった20種類に到達しまして、うちの環境だと一部を除いて問題なく動いているので公開を。
Bad Statusとか言ってる癖に、まだ状態異常が殆ど実装されてませんが仕方ないね!
あと難易度バー非対応なので、高難易度・低難易度時はバランスがおかしくなります。
また、使用キーや威力倍率などはiniから変更できるようになっています。
ダウンロードはこちらから。
一部のモーションがBBB対応の為、Coronerras Maximum Compatibility Skeletonsが必要になります。
Shivering IslesとOBSE必須です。
Animation Replacer Pack v1.5
http://alze.blog24.fc2.com/blog-entry-64.html
詠唱・ドッジモーションを使わせていただきました。ありがとうございます。
詳しくはReadmeと動画で確認をお願いします。
改変再配布はご自由にどうぞ。
しかしまだ本体自体安定してるかどうか分からないのでそこら辺はご容赦下さい。
バグやご意見ご要望ございましたらコメント等お願いします。
今後の展望としては、安定化はもちろんですがバリュエーションを増やすのと、あと斬るモーションなどに剣を振ったときのエフェクトを付けたいかな~と思っていますが、どうやっていいものやら(-д-;)
>BGMのご質問について
7:19~ の曲はE-RoticのOh La La La
でした。
前回ので大体感覚はつかめたのでBBB化に関して今度は色々と試行錯誤を。
私は当初、連結したメッシュに対してボーンをCopy Locationで連動させると言うやり方で物理演算を使っていまして、なんとも不自然な揺れ方だったのでやめたのですが(乳頭に重心がかかり過ぎる感じ)、かんらさんのやり方に加えてみたらもしかしたら役に立つかなぁ?と言うことで、IK SolverにCopy LocationとCopy Rotationを併用してみました。
あとSpine2周辺に摩擦を減らしたCollisionを配置してますね。
変換したkfモーションはこちらです。どうぞ。espは含まれていませんので、ポーズMODとかに差し替えて使ってください。
因みにFPS30で出力したもの(オリジナルの速さ)とFPS25で出力したもの(曲にリズムを合わせるために少し遅くしたもの)が含まれてます。
なお、BBB対応モーションですのでCoronerras Maximum Compatibility Skeletonsを導入しないと胸がバグってしまいます。
また、装備も同様にBBB対応のものが必要になります。
不具合などありましたらコメント等お願いします。
と言うか全裸で貧乳な娘が映ってるんだけど大丈夫かなぁ><
モーションをこちらからお借りしました。ありがとうございました。
Sky Dive Jump BBB
参考動画
BlenderのSoft Body機能を利用して、Ringwallさん作のSky Dive JumpをBBB化してみました。
導入にはCoronerras Maximum Compatibility Skeletonsが必要になります。
また、装備も同様にBBB対応のものが必要になります。
不具合などありましたらコメント等お願いします。
BlenderのSoft Body機能を利用して、Ringwallさん作のSky Dive JumpをBBB化してみました。
導入にはCoronerras Maximum Compatibility Skeletonsが必要になります。
また、装備も同様にBBB対応のものが必要になります。
不具合などありましたらコメント等お願いします。
Thanks :
Sky Dive Jump
blender物理演算を利用したモーションの作り方メモ
久々の動画!
とあるさんのMMD変換方法とかんらかんらさんの物理演算を使ったBBB化方法を参考にやってみました。
しかし変換時に手の位置がポールからズレまくってしまうようで、バストアップをあまり映せないと言う…。
3000フレームのkfの位置を修正しまくる根性はないから仕方ないね。
しかも控え目に揺らしたので殆ど分からない!
その上、Umpaさんがすでにポールダンスを変換してBBBつけてたと言う…。
そんな訳でお蔵入り確定の代物なんですが、勿体無いので動画にしてみました。
見えてないから余裕のセーフなはずですが、万が一削除された場合はFC2かどこかにアップロードする予定。
仕方ないけどピンクなライトのせいで多少画質が荒いですね。
あと、こう言う動画で地味に悩むのがBGMですね。あんまレパートリーないんだこれが。
モーションをお借りしました。ありがとうございました。

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