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そういえば、ヘソ見えてるキャラとシスターとククリとアウトローって、ブラックラグーンのパクりじゃないっすか。

Bandit32.jpg
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えー、まずは用語の説明を。



Respawn - このゲームでは、一定期間(通常は三日。これはデフォルトのRespawnの周期なので、OOOなどを入れている場合もっと長いこともあります。)訪れていないマップはリセットされます。NPCやCreatureにはRespawnを設定でき、このチェックをオンにすると、マップのリセット時にHealth、Abilityや所持品が全てリセットされます。
例を挙げると、各町の一般衛兵やAdoring Fan、ギルドクエストのコンプリート後に連れ歩ける従者など、基本的に固有名詞が付いていないNPCで、独自の役割を持っているものが多いです。

Quest Item - このチェックは通常、Questで使用するアイテムに使用されます。このチェックを入れると、そのアイテムは一度取得したらインベントリから捨てられなくなり、チェストなどに移すこともできなくなります。NPCにもこのチェックがあり、これをオンにすると死体が消えなくなります。これはAI Packageの設定によりよく移動するなど、死体をプレイヤーが確認できないまま消えてしまう恐れのありそうなNPCに付いていることが多い属性です。(クエストNPC以外に、ダンジョン内に転がってる骨とか死体は基本的にこれにチェックをつけておかないと、消えてしまいます。)
例を挙げると、アイテムではクエストのお使いで取ってこさせられるアイテムが多く、NPCではGlarthirやTelaendril、Alval Uvaniなど、野外で死ぬ可能性が高いクエスト関連のNPCに付いていることが多い属性です。



コンシューマープレイヤーの人にとっては結構有名な話であるのですが、連れ歩けるタマネギや一党の暗殺者や大学の見習いのようなRespawnするNPCを強化する方法に、Quest Item属性のアイテムを持たせた状態で死亡させ、死体にアイテムを詰め込むと、復活時に詰め込んだアイテムを持った状態で復活すると言う方法があります。

要するに、Quest Item属性のアイテムを所持しているNPCは、アイテムがリセットされずに復活すると言う隠れ仕様ですね。
恐らくこれは、UmbraなどのQuest ItemをRespawnするNPCが誤って拾ってしまい、そのまま消失するのを防ぐためだと思われます。

このゲームには、RespawnするNPCに別のアイテムを持たせてプレイヤーに同行させる場合、まだ行ったことのない地域や、長らく訪れてない地域にFast Travelを行うとアイテムがリセットされてしまうと言う仕様があります。
ですが、これを利用することで結構簡単に防ぐことが出来るのではないかと思い、ちょっと検証してみました。
G Wanted Poster
と言う、指名手配ポスターを追加するMODを見ていて思ったんですが、指名手配NPC倒して衛兵に報告→褒賞金ゲットって、システム的に簡単で多数作れて難易度もある程度プレイヤー側で選択できる割に、それっぽいバックストーリー付けたら地味に面白いんじゃないだろうか…?

一度他のクエストで見逃した・倒さなかった敵が賞金首になって再戦できるとか…あれ?FF12であったなこう言うの。
広範囲で起きている何らかの事件をプレイヤー側の人に伝える手段としても、有効な手段なのかもしれない。賞金首を殺してたら、やたらこのアイテムを目にするなぁ…みたいな。

重要な要素としてははその強さや指名手配の理由なんかにどれだけの説得力を持たせられるかですかね。ただ設定だけ強いNPCがいっぱいいても、それほど面白くはないんではないかなと。
強盗事件ならば被害者がいて話を聞くことが出来たり、殺人事件なら実際の殺人現場がまだ残ってたりした方が臨場感はあるのかな。

敵としては出てこないけどうんこまんが指名手配されてたりとか、誰かに落書きされたポスターがあったりとかみたいな嘘ポスターやネタポスターが混じってたりするのも不意打ちっぽくて面白いんじゃないかなとか思ってます。

問題は魅力的な悪役を用意するのに魅力的な服とか髪とかが必要と言う…。
BlenderやNifskopeがもっと使いこなせりゃあなぁ。

因みに、MODの方はどちらかと言うと美人画的なもののようです。
鉛筆画で、ゲームの雰囲気によく馴染みそうです。こういう指名手配ポスターが街角に無造作に貼られてるのが個人的に理想の中世ファンタジーのイメージ。まぁこんなにエロくないけど!
この方は他にも直球アメリカンエロなポスターのMODをいくつかリリースしてらっしゃるので、興味がある方は見てみるといいかもしれないです。
大部分を占めているモノクロ画はJulius Zimmermanさんと言う方が描いたものだとか。
BanditPriest01.jpg

シスター装備を装備から召喚での呼び出しに変更したり、ローブの大きさをLightGuts体型に合わせてリサイズしてたら、いつの間にか一日が終わってしまった。
Blenderの操作はいつやっても慣れないなぁ…。装備MOD作者さんの凄さを再確認させられます。
久しぶりに動画でもやろうかと思っていたんですが、イマイチ、アイデアがないですね。キャラクターの2面性が上手く活かせる要素があればいいんですが、いかにもな普通のプレイ動画になりそうなら、視聴者の方も飽きるでしょうし、ネタも陳腐化するだけなのでやらない方が良いと思いますし。
自作クエストにするとしても、コンセプトが相当まとまってるか単発クエスト詰め合わせでもない限りは、作ってるうちに飽きそうです。
Thieves GrottoみたいなMODをメインにした建築MOD紹介動画にしようかな…?
ただ、その多くが迷うようなマップ構成になっていて、基本的に動画で見せるのにあまり向いていないと言う…。暗いですし。

爆弾魔もそろそろ更新しないと、改変スクリプトの中身がどうなってるか忘れてしまいそうです。って言うかもう忘れてるって言う。爆弾魔に強盗シスターを登場させるって言う手もありっちゃありですかね。関連性皆無な気はしますけど。
はてさて、何から手をつけようか。



この改変で使用させていただいたMOD
AT2 VH Robe Set
女性用のローブを追加するMOD。魔術師や知的なキャラ向けな感じです。シルエットは細めで、下半身装備によっては貫通するかもしれません。
Nun wimple - modders resource
聖職者の被り物を追加するMOD。リソースのみのため、espがなく、そのままでは手に入れることが出来ません。espが必要な場合は、こちらを導入する必要があるようです。
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