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遠距離用にチューンした賞金首とゲーム内で戦ってみたら、Leveled ListからBound Swordを選んで、もちろんCombat Styleは遠距離用だからその場で戦いもせず右往左往し始めた。
アハハ、天然ボケっ娘は可愛いなぁ^^
次似たようなことやったら不死にして麻痺つけてマグマに放り込んでやろっと。
アハハ、天然ボケっ娘は可愛いなぁ^^
次似たようなことやったら不死にして麻痺つけてマグマに放り込んでやろっと。
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※男性用はRobert体型、女性用はUFF体型用です。
他の体型を使っている場合、テクスチャーがズレたり手首の太さが合わなかったりします。
Half-Life 2のゴリラヒロインことAlyxの服装を追加するMOD(UFF体型用)をSlofさんが男性装備化したらしく…
こちら
かっこいいけど下っ腹はちょっと…
とか思ってたら即下っ腹修正版が上がってて鼻水噴いた。
男性キャラクターの普段着用にいいんじゃないかな?
因みに元ネタはこんな感じで、再現度が高いです。
男女両方のものを導入するには、元になっているUFF Alyx Vance Setを導入し、SlofさんのSlofs Alyx Vance Outfit For Maleを上書き(こちらには女性用のメッシュは含まれてませんが、espには元になってる方のアイテムデータが登録されたままになっていますので、こちらを使えばOK。)
その後、下っ腹を隠したい方はAlyx Vance outfit for male remodeledで上書きしましょう。(こちらはespとテクスチャーが含まれていないので、単体ではファイルが不足します。)
導入後はAnvilにある廃屋の中(Abandoned Houseって名前だっけかな?)と、
他の体型を使っている場合、テクスチャーがズレたり手首の太さが合わなかったりします。
Half-Life 2の
こちら
かっこいいけど下っ腹はちょっと…
とか思ってたら即下っ腹修正版が上がってて鼻水噴いた。
男性キャラクターの普段着用にいいんじゃないかな?
因みに元ネタはこんな感じで、再現度が高いです。
男女両方のものを導入するには、元になっているUFF Alyx Vance Setを導入し、SlofさんのSlofs Alyx Vance Outfit For Maleを上書き(こちらには女性用のメッシュは含まれてませんが、espには元になってる方のアイテムデータが登録されたままになっていますので、こちらを使えばOK。)
その後、下っ腹を隠したい方はAlyx Vance outfit for male remodeledで上書きしましょう。(こちらはespとテクスチャーが含まれていないので、単体ではファイルが不足します。)
導入後はAnvilにある廃屋の中(Abandoned Houseって名前だっけかな?)と、
Kvatchの東あたりに追加されるマーカーのすぐ近くに死体が転がっていて、そこから手に入れることが出来ます。
バールのようなものも死体が持ってます。攻撃力低めで攻撃速度早めでした。
バールのようなものも死体が持ってます。攻撃力低めで攻撃速度早めでした。
因みにこの死体、Quest Item属性がついていないので、近くを通りがかって一度ロードされた後しばらく経過すると消滅しちゃうと思います。
導入後の取得はお早めに。
資料集めたくても賞金首でぐぐるとヒットするページの上位が殆どワンピースな件。
そう言えばワンピースの作者、短編集でも賞金首の話を描いていた記憶が。西部劇の。追われるのが好きなんでしょうか。
まぁそれは置いといて、ざっと形にしてみた賞金稼ぎごっこ要素です。
灰狐の手配書のフォーマットを使用してこんな感じで行こうかなと…。
戦士ギルド帝都支部に含まれる予定ではありますが、あんまりサブクエストにリソース割き過ぎるのも良くないかなぁ。まぁ改変鎧や武器をできるだけ使いまわしたいと言うのもありますが。
敵が陣取ってるステージ制作は相変わらず面倒ですね。
Black Marshからやってきた暗殺者!とかSkyrimを震撼させる盗賊の首領!とかの設定に納得出来るだけのマップやDialogを用意しないといけないと思っているんですが、Dialogはともかくマップ制作、これがまぁ肩が凝る。
強さと金額は必ずしも一致しないですが
一般市民に毛が生えたくらいの強さ 0G~500G
-------------------------------------------------------------
ちょっと逃げ足が速かったり仲間が多かったり 500G~1500G
-------------------------------------------------------------
Umbraに勝ったり負けたり 1500G~3000G
-------------------------------------------------------------
Umbra瞬殺 3000G~5000G
-------------------------------------------------------------
ガチガチに対策しないと死亡 5000G~10000G
-------------------------------------------------------------
ギチギチに対策しないと即死 10000G~20000G
-------------------------------------------------------------
対策しても死亡 20000G~60000G
こんくらいかなー?強さからするとちょっと安すぎる気がしないでもないですが、賞金首から奪った戦利品の売却額とかを考慮するとあんまり高くするのもいかんかなぁと。
そう言えばワンピースの作者、短編集でも賞金首の話を描いていた記憶が。西部劇の。追われるのが好きなんでしょうか。
まぁそれは置いといて、ざっと形にしてみた賞金稼ぎごっこ要素です。
灰狐の手配書のフォーマットを使用してこんな感じで行こうかなと…。
戦士ギルド帝都支部に含まれる予定ではありますが、あんまりサブクエストにリソース割き過ぎるのも良くないかなぁ。まぁ改変鎧や武器をできるだけ使いまわしたいと言うのもありますが。
敵が陣取ってるステージ制作は相変わらず面倒ですね。
Black Marshからやってきた暗殺者!とかSkyrimを震撼させる盗賊の首領!とかの設定に納得出来るだけのマップやDialogを用意しないといけないと思っているんですが、Dialogはともかくマップ制作、これがまぁ肩が凝る。
強さと金額は必ずしも一致しないですが
一般市民に毛が生えたくらいの強さ 0G~500G
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ちょっと逃げ足が速かったり仲間が多かったり 500G~1500G
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Umbraに勝ったり負けたり 1500G~3000G
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Umbra瞬殺 3000G~5000G
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ガチガチに対策しないと死亡 5000G~10000G
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ギチギチに対策しないと即死 10000G~20000G
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対策しても死亡 20000G~60000G
こんくらいかなー?強さからするとちょっと安すぎる気がしないでもないですが、賞金首から奪った戦利品の売却額とかを考慮するとあんまり高くするのもいかんかなぁと。
Respawn属性のNPCを、そのままFast Travelを使って連れ歩いても、装備がRespawnしないことに気付いた。
な…何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった。
アルェー?おっかしいな。確かにRespawn対象区域へのFast Travelで同行NPCにRespawnが発生する仕様だったはずなんだけども…。
実際、以前に何度も起こったからよく憶えてますし。
もしかしたら、ini設定やMOD状況によっては、Respawn対象区域にFast Travelしても装備がリセットされないのかもしれないですね。
Companion Share and Recruitにそんな機能はなかったと思うんで、多分他のMODの影響だとは思いますが。
だとするとこの検証はあまり意味がない…な!
少なくとも、FTでアイテムが消失してしまう環境でないと、然程意味のない発想ではあると思います。
あと、AbilityでQuest Item付きのアイテムを除去すると言うアイデアですが、実際にSpellでAbilityを追加し、別Cellで3日間待機してみたところ、リセット時にAbilityの終了処理がなされるのか、普通にアイテムがリセットされていました。やはり、NPCの死亡を監視してアイテム除去を行うしかないようです。残念。
まぁ、RespawnするNPCの死亡からの復活をご覧いただければお分かりの通り、Quest Item扱いのアイテムを所持していると、所持品がRespawnしないまま復活すると言う仕様は恐らく間違いのないことなので、豆知識くらいに思っておくといいのかもしれないですね。
一応、他のことにも使えそうではある仕様ですし。
終わり。
な…何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった。
アルェー?おっかしいな。確かにRespawn対象区域へのFast Travelで同行NPCにRespawnが発生する仕様だったはずなんだけども…。
実際、以前に何度も起こったからよく憶えてますし。
もしかしたら、ini設定やMOD状況によっては、Respawn対象区域にFast Travelしても装備がリセットされないのかもしれないですね。
Companion Share and Recruitにそんな機能はなかったと思うんで、多分他のMODの影響だとは思いますが。
だとするとこの検証はあまり意味がない…な!
少なくとも、FTでアイテムが消失してしまう環境でないと、然程意味のない発想ではあると思います。
あと、AbilityでQuest Item付きのアイテムを除去すると言うアイデアですが、実際にSpellでAbilityを追加し、別Cellで3日間待機してみたところ、リセット時にAbilityの終了処理がなされるのか、普通にアイテムがリセットされていました。やはり、NPCの死亡を監視してアイテム除去を行うしかないようです。残念。
まぁ、RespawnするNPCの死亡からの復活をご覧いただければお分かりの通り、Quest Item扱いのアイテムを所持していると、所持品がRespawnしないまま復活すると言う仕様は恐らく間違いのないことなので、豆知識くらいに思っておくといいのかもしれないですね。
一応、他のことにも使えそうではある仕様ですし。
終わり。
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