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このマップは見えない足場のある狭い範囲に光源が大量に配置されてまして、ある程度重いのは仕方ないんです。
Oblivionのエンジンは光の計算をグラボではなくCPUで行っているので、光源を増やすと重くなりがち。
しかし、動画を撮ったときに使用した装備(SPBさんのクノイチ装備とLotus Armorのニコイチ装備)は結構サイズの大きい(3000KB弱)装備ですので、だったらそれも重くないとおかしいのですが、動画撮りながらでもFPSは40と十分な数字が出てます。
そこでNifファイルの設定を見直してみました。
*Nifと言うのはOblivion(と言うかBethesda社のゲーム全般)で使用されているポリゴンの形式です。
で、特に重かった装備のひとつが
Warrior Skin for LightGUTS
こちらのMODでした。
ほうほう、FPS8。
FPS、8!?
おかしい、この装備は確かにファイルサイズは大きいものの、そんなに重いはずが…
試しに、光源の少ないTestinghallに移動してみると
FPSは設定してる最大値60にピタリと、一気に上昇しました。
このMODはNifの形式が"NiTriStrips"になっているので、そのせいかなと思い、NifSkopeでTriangulateして"NiTriShape"にしてみましたが、FPSは変化なし。
NiTriStripsのものでも軽い装備もあるので、そこはあまり関係ないのかなと思い、一度Blenderにインポートし、エクスポートしなおしてみることに。
すると
FPSは54かぁ…
は!?54!?
装備の見た目などは一切変更していません。なのにまさか50近い差が出るなんて。
光源のない場所だと先程と特に差が見られない。
どうやらエクスポート時の設定によって、光源の近くでパフォーマンスが上がったり下がったりするようです。
私が普段仕様しているエクスポート時の設定はこんな感じです。
どう弄れば重くなるのか、試しに検証してみたところ、パフォーマンスを分かつ点は
Stripify GeometriesとStitch Stripsの二つであることが分かりました。
まずはこの設定の場合。軽いです。特に問題なし。
エクスポート後のNifの形式は"NiTriShape"になります。
この設定の場合も特に上記と大きな違いは見られず。
この設定だと"NiTriStrips"になりますが、軽いことは変わらず。
また、上記二つより少しファイルサイズが小さくなります。
そしてこの設定にしてみると、なんとパフォーマンスは激しく低下。
どうやらこれが原因のようです。
しかしですね、How toなどではこの設定を行っているものも多く、たとえば、NEXUS Wiki内のBlender import and export armor for Oblivionにはこの重くなる設定のSSが載っており、少なくないMOD作者さんがこの設定でNifのエクスポートを行っています。
なので、もし皆さんが使用中の装備に、光に近づくとやたらと重くなる装備があったら、ここを疑ってみるといいかもしれません。
ただし、通常ですとこれほど光源が狭い区域に多数配置されているマップは存在しませんので、ここまで極端な違いが出ることは稀です。
どのような環境下で大きな違いが出るかは詳しく検証していませんが、光源関係なので、多分BloomよりHDRの方が違いが大きく出るんじゃないかと。
また、ENBを入れている場合に差が出やすいのだと思います。
なので、OBGE全盛期だった一昔前は差が分かりにくく、検証が遅れたのかもしれません。
2014/08/10 追記:どうやら、重くなるかの違いはどちらかと言うと d3d9.dll の違いによるもののようです。
私が使用しているd3d9.dllはENB導入時に変更されたものなので、やはりENBを使用している多くの環境にとっては、この設定は恐らく鬼門になります。
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